суббота, 7 декабря 2013 г.

Последовательность моделирования и визуализации небольшого журнального столика при помощи программных продуктов AutodeskAutoсad+Showcase  2014.


Начинаем моделировать с построения окружности

Разбиваем ее посредством точек на 4 равных отрезка,

 Проворачиваем на 45®

Создаем смещение на  20 мм

Проводим линию от толчки к новой окружности под прямым углом

Рисуем окружность

Зеркалим ее используя за ось центр окружности

Используем инструмент обрезки

Скругляем острый угол с радиусом 5 мм

Рисуем опять окружность

Смещаем на 10 мм

Переходим в 3D вид

Создаем область

Выдавливаем на 20 мм

Переносим на заранее подготовленный слой с назначенным ему материалом

Создаем паз в детали

Выдавливаем

Удаляем

Выдавливаем стекло переносим на подготовленный слой

Обозначаем высоту

Перемещаем на обозначенную высоту

Прорисовываем окружности описывающие ножку

Лофтом задаем объём, выбираем кусочно-линейную схему построения

Скругляем грани

Зеркалим ножку, зеркалим подконстукцию

Задаем наложение материалов

Открываем  файл в Showcase

Нажимаем М и выбираем из библиотеки подходящие материалы, в частности стекло



Проводим публикацию.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Использование программы Autodesk Showcase 2014 для презентации мебельных изделий.





Рассмотрим систему потоковой визуализации, предоставляемую программой Showcase 2014. В частности при проектировании и визуализации мебели данный софт позволяет получать качественные изображения моделей и проводить интерактивные презентации проектов.


1.       Инсталляция.

В данном случае будет рассмотрена русифицированная версия программы, поставляемая в пакете Autodesk design suit, в который входит, кроме обозначенной программы также AutoCAD 2014 и 3dsmax 2014, в связке с которыми данная программа и работает.

2.       Взаимодействие.

Программа служит для работы с  проектами, подготовленными в  AutoCAD, 3ds Max и Inventor. В  обзоре рассмотривается взаимодействие программы Showcase с AutoCAD’ом.

3.       Подготовка модели.

В  Showcase открывается любой файл формата dwgс наложенными текстурами в AutoCad'е. Материалы могут  быть заданы непосредственно либо же через свойства слоя. Если материалы заданы посредством назначения свойств слоя, что обычно происходит в моем случае, то необходимо для всей модели назначать положение  текстур. Это делается посредством команды «МАТЕРИАЛСООТВ», либо выбором соответствующего пункта меню. 


Выделяем всю модель и назначаем прямоугольную форму наложения.Сохраняем файл.

4.       Интерфейс.

Интерфейс программы предельно прост. Вся работа в программе сводится к позиционированию модели, установке направления освещения, выбору соответствующей окружающей среды и экспорту полученного изображения, либо презентации модели клиенту. В этом преимущество данной программы над системами типа 3ds Max и AutoCAD, в которых презентация непосредственно в программе практически невозможна. Внизу окна программы представлена панель с пиктограммами управления основными функциями программы.



При старте крайняя левая пиктограмма в виде открытой папки активна и дает доступ к панели выбора файла, либо ранее сохраненного, либо нового. Выбираем пиктограмму «файл» и находим ранее подготовленный файл AutoCAD. После загрузки файла мы видим нашу модель с наложенными текстурами. 

Теперь к модели нужно добавить подходящую к ней окружающую среду, что осуществляется щелчком на пункте управляющего меню в виде полусферы, что открывает доступ к панели выбора окружающей среды.



После ряда экспериментов я пришел к выводу, что для мебели самым оптимальным вариантом является окружающая среда White room. Конечно в качестве эксперимента можно попробовать разместить кухонный гарнитур на зеленой лужайке или посреди автомобильной трассы, возможно это тоже найдет однажды свое применение.


Следующая пиктограмма управления, которая нам понадобится, это третья по счету в виде лампочки. 



Нажав на эту пиктограмму, получаем возможность интерактивно менять яркость освещения, а также направление тени, непосредственно перемещая ее за край.

Четвертая пиктограмма отвечает за визуальные стили представления в программе, В основном используется 2 режима , которые запускаются с клавиатуры клавишами D и R, но есть еще библиотека  с другими вариантами отображения. 





D – это максимально простой режим представления, подходящий для интерактивной презентации проекта и дающий возможность рассмотрения модели с различных точек зрения без задержек на расчет

  


R – это режим, напоминающий классическую визуализацию, и для формирования картинки требуется некоторое время, но при этом формируется корректное изображение с отражением и прозрачностью.
  
  

Следующая пиктограмма «осмотр» содержит изначально заданные, иногда полезные при презентации, положения камер, причем некоторые из них анимированные (спереди, вправо, влево, сверху, снизу, орбита, взлет).

  

Последняя пиктограмма – «публикация», которую мы вызываем после всех предыдущих манипуляций для формирования изображения либо видео файла с нашим объектом. А также к этой пиктограмме мы обращаемся в случае, когда нам необходимо сохранить наш проект.



Выбираем пиктограмму «изображение» в раскрывающемся списке и получаем доступ к окну с настройками.



 После ряда экспериментов я пришел к следующим настройкам, дающим гарантированный высококачественный результат. В списке «Станд.разм.» выбираем формат А4. В списке «Публикация», находящемся внизу окна, выбираем «Только на локальном компьютере» и жмем кнопку «Опубликовать изображение». Стоит отметить, что режим публикации зависит от того, в каком режиме визуальных стилей в данный момент находится программа, D (тени и естественное освещение) либо R (трассировка). Настройки, описанные выше, подходят к режиму D, и публикация изображения происходит очень быстро, но некорректно работает отражение и прозрачность. Поэтому для получения максимально качественного изображения жмем клавишу R,



Программа переходит в режим трассировки, и в окне настроек публикации появляется дополнительная опция «Свойства трассировки лучей». Я определил, что необходимо немного повысить «Уровни визуализации» и, в принципе, достаточным параметром является число в пределах от 8 до 10.
В данном посте я описал достаточные характеристики для обычного рабочего процесса, однако программа содержит дополнительные интересные возможности, и приемы к которым надеюсь вернусь еще не раз.